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('\n\t晚上九点半。<br /><br />魔都,鲸跃员工宿舍区·B栋11层。<br /><br />暖黄的灯光从窗帘缝隙里透出来,把窗外走廊照得静谧安然。<br /><br />周一舟刚回到自己的宿舍,外套还没来得及脱,整个人就直接瘫在了客厅沙发上。<br /><br />他盯着天花板,脑袋里还在回放着陆明办公室那番话。<br /><br />“做游戏要从了解被讨厌开始。”<br /><br />“学武,要先学挨打!”<br /><br />“先教理念,不教技术。”<br /><br />“技术这玩意,人人都能学!”<br /><br />“我们练的,是心法。”<br /><br />周一舟嘴角抽了抽,开始思考这个班应该怎么办<br /><br />他不是没当过讲师。<br /><br />之前在几所高校的讲座期间,他就被人称呼过老师,<br /><br />还带过暗箱工作室的几人,<br /><br />讲过流程、讲过数据、讲过逻辑结构……<br /><br />但这次不一样。<br /><br />这不是一场课,这次的意义不下于普罗米修斯传火!<br /><br />周一舟脱下外套,丢到沙发一角,起身给自己泡了杯速溶咖啡。<br /><br />站在厨房台边,他一边搅着咖啡,一边思考。<br /><br />“理念班……理念班……”<br /><br />“第一节课总不能就上来讲:我们要被玩家误会吧?”<br /><br />“那太抽象了。”<br /><br />“得落地,得真实,要有人听完能当场皱眉,又不得不承认,好像有点道理。”<br /><br />“得让他们先开始……思考讨好这两个字。”<br /><br />他端着咖啡回到书桌前,打开笔记本,创建了一个新文档。<br /><br />文件名只有几个字:<br /><br />【差评培训班核心课程】<br /><br />周一舟打算从三个方向切。<br /><br />第一个问题:<br /><br />【玩家在哪?】<br /><br />你在做的游戏,是给谁玩的<br /><br />你以为是“全部玩家”<br /><br />那完蛋了。<br /><br />“全部玩家”这四个字,是策划里最危险的幻觉。<br /><br />真正的游戏设计,得先承认不是所有人都会喜欢。<br /><br />你要选人群、定场景、做心理预期,然后做选择,做减法,做切割。<br /><br />第二个问题:<br /><br />【能不能顶得住?】<br /><br />你能不能在一个游戏被否定的时候,不崩溃、不推翻、不急着改。<br /><br />而是坐下来,反思、整理、打补丁。<br /><br />甚至,你能不能学会“在被否定中找设计机会”。<br /><br />举个例子。<br /><br />《时间苦旅》前期被喷“NPC记仇”“主角命苦”“不尊重实际”……<br /><br />但这些喷点,最后全被转化成了核心玩法。<br /><br />如果不是陆总当时死按着不改,整场项目都转不出来。<br /><br />“能顶”,是一种职业素养。<br /><br />是一种游戏策划必须具备的耐压性。<br /><br />是策划的根骨。<br /><br />第三个问题:<br /><br />【他们为什么不喜欢?】<br /><br />骂声是反馈,但也是情绪。<br /><br />不是所有的喷都值得怕。<br /><br />有些喷,是“不明白”<br /><br />有些喷,是“被冒犯”<br /><br />还有些喷,是“你居然敢这样做”。<br /><br />而策划的职责,不是“避免喷”。<br /><br />是去听,去判断,去筛出真正有价值的信号。<br /><br />写到这里,周一舟文思泉涌,<br /><br />啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t地按下保存键,<br /><br />这课,就该开门见山!<br /><br />……<br /><br />12月16日,上午九点。<br /><br />鲸跃游戏总部,33层会议区。<br /><br />一间不算大的多功能会议室内,三十几个人陆续落座,<br /><br />带着好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋。<br /><br />深蓝平台、美术组、测试组、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《时间苦旅》项目组……都有派人来。<br /><br />除了内部员工,还有几个年轻面孔。<br /><br />那是周一舟从魔都几所高校捞出来的在校生,<br /><br />这是他以前做讲座时留下的联系方式,这次发了个邀请邮件,<br /><br />说是“鲸跃内部试验培训课”,不收学费,包吃包住。<br /><br />这几个学生立刻就来了。<br /><br />毕竟鲸跃现在在行业内声势正盛,能进总部听课,就算不能被选中,也是简历上闪亮的一笔。<br /><br />会议室前排,白板已经架好。<br /><br />左边是一台投影仪,右边贴了一张巨大的横幅,<br /><br />【没有差评,就没有进步。】<br /><br />很快,会议室门被轻轻关上。<br /><br />周一舟准时走上讲台,扫了一眼台下。<br /><br />三十几双眼睛,亮晶晶的。<br /><br />其中几个,眼神特别精神:<br /><br />一个是《氪命修仙》的测试实习生,叫林予冬,女,眼神凌厉、入职时间已有三月,<br /><br />还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,<br /><br />一个叫梁聪,一个叫郝子函,属于典型的鲸跃游戏的资深爱好者。<br /><br />看了众人一眼,周一舟没废话。<br /><br />“大家好。”<br /><br />“我是周一舟。”<br /><br />“欢迎来到鲸跃游戏第一期差评培训班。”<br /><br />“我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程。”<br /><br />“甚至连项目制作表都不会讲。”<br /><br />“今天,我们第一节课的名字。”<br /><br />“叫《你为什么会被骂》。”<br /><br />会议室瞬间安静。<br /><br />没人笑。<br /><br />但也没人皱眉。<br /><br />周一舟还挺满意。<br /><br />除了偶尔从投影仪传出的低频嗡嗡声,几乎听不到任何噪音。<br /><br />没风花雪月,没有情怀泡影,一句问话把所有人都拽进了他的节奏。<br /><br />他缓缓走到白板前,拿起马克笔,写下四个大字:<br /><br />【接受讨厌】<br /><br />然后转头看着台下:<br /><br />“我们今天这节课,只有一个主题,理解什么叫被讨厌。”<br /><br />“也就是我们今天的第一课:差评,来自哪儿?”<br /><br />周一舟笑了笑,走到讲台边,切出PPT第一页。<br /><br />页面标题:<br /><br />【差评三段论】<br /><br />“第一种,叫:不对味。”<br /><br />“你做了一个轻松休闲游戏,结果玩家想要魂系难度。”<br /><br />“你做了一个剧情互动叙事,他们却抱怨战斗机制太少。”<br /><br />“说到底,不是你做得不好,而是他们不是你服务的人。”<br /><br />说话间,前排的几位已经开始记录,键盘噼里啪啦地敲得飞快。<br /><br />林予冬拿着签字笔,第一句话还没听完,就已经写下了五个字:<br /><br />【被误解的策划】<br /><br />讲台上的周一舟,语气不快不慢,甚至一度像是在讲睡前故事。<br /><br />但内容,一针见血。<br /><br />“……”<br /><br />一个小时后,<br /><br />第一堂课结束,<br /><br />会议室里短暂沉默了两秒,才有人轻轻呼了口气。<br /><br />林予冬合上本子,低声道:“……挺有深度的。”<br /><br />梁聪转头,“我感觉自己过去做的玩家建议文案,全废了。”<br /><br />“没错!以前我以为,策划要做的是被认同,现在才知道,策划最难的是扛得住不被认同。”<br /><br />周一舟收起讲稿,喝了口水,看着众人安静的神情,没说话。<br /><br />其实他心里也清楚,这一堂课讲得并不轻松。<br /><br />会议室门外,楼道里静悄悄的。<br /><br />周一舟收拾着自己的讲稿,站在原地揉了揉太阳穴。<br /><br />陆明站在门口,旁听了十几分钟后欣慰的点了点头,<br /><br />老周这个人,确实是能读懂他的意思,领会他的意图!<br /><br />今天这课,陆明非常满意<br /><br />…… <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')
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