第79章 花了钱的声音,就是不一样!
('\n\t“玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”<br /><br />陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。<br /><br />音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。<br /><br />首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。<br /><br />原本刚适应小提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯<br /><br />这就相当于你玩FPS游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,<br /><br />结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。<br /><br />更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。<br /><br />萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,<br /><br />才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,<br /><br />攻击就会直接落空,连刮痧都不如。<br /><br />“难度在逐步升级啊……”<br /><br />陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。<br /><br />然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。<br /><br />战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:<br /><br />【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】<br /><br />???<br /><br />简单来说,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,<br /><br />让背景BGM回归正常,才能继续使用武器战斗。<br /><br />陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,<br /><br />玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。<br /><br />这就离谱了。<br /><br />这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你<br /><br />“抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,<br /><br />然后才能继续战斗。<br /><br />这游戏也太难了吧<br /><br />而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!<br /><br />陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。<br /><br />能玩,但极度劝退。<br /><br />操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……<br /><br />如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。<br /><br />但与此同时,陆明也嗅到了一丝潜力。<br /><br />如果优化一下,这绝对是一款能骂出热度的游戏<br /><br />它的战斗系统虽然混乱,但概念很新颖<br /><br />音乐元素虽然强行融入战斗,<br /><br />但玩法和市面上的音游完全不同<br /><br />探索机制虽然折磨人,但确实能提升沉浸感。<br /><br />这就有意思了。<br /><br />一款“相对小众,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的<br /><br />陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。<br /><br />或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏<br /><br />这正是他最理想的类型。<br /><br />而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,<br /><br />“暗箱工作室?”<br /><br />“三个人的开发小团队?”<br /><br />这不就是一块未经雕琢的好材料吗<br /><br />想到这里,陆明毫不犹 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t豫地将这款游戏记录在了小本本上<br /><br />终于找到一款符合自己要求的游戏了!<br /><br />虽然折腾了好几天,但值了。<br /><br />……<br /><br />几天后,<br /><br />远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。<br /><br />自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过<br /><br />但这一次,所有人都毫无怨言,<br /><br />因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!<br /><br />这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!<br /><br />《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,<br /><br />在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进行。<br /><br />在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,<br /><br />拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。<br /><br />这群人,不仅提供了大量战术资料,<br /><br />还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。<br /><br />周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,<br /><br />心中涌起一股前所未有的兴奋感。<br /><br />这次真的不一样了<br /><br />过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,<br /><br />预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。<br /><br />而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品<br /><br />“各部门汇报进度。”<br /><br />会议室内,周一舟意气风发,<br /><br />美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:<br /><br />满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,<br /><br />残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。<br /><br />看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,<br /><br />“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”<br /><br />周一舟看到这里,满意地点了点头,<br /><br />“好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”<br /><br />毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!<br /><br />周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!<br /><br />毕竟战争游戏,音效是关键<br /><br />周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,<br /><br />他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,<br /><br />“我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”<br /><br />“所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98K、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”<br /><br />“战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸感。”<br /><br />“而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”<br /><br />这才是战争的声音<br /><br />除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,<br /><br />取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。<br /><br />还有受伤士兵痛苦的呻吟、<br /><br />冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、<br /><br />甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。<br /><br />这一切,才是真正的战争感。<br /><br />有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。<br /><br />周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头。<br /><br />花了钱的声音,就是不一样!<br /><br />这次的游戏,绝对沉浸感拉满!<br /><br />9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉。 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')