第240章 腾子牌高压锅
('\n\t“你对她,真的只是纯粹的上下级关系?”<br /><br />楚晨看了一眼宋月莹。<br /><br />“你说,石原小姐可以回日本工作,却为了华夏工作室的作画质量申请长期留任,这是什么精神?”<br /><br />宋月莹一愣,没跟上他的思路。<br /><br />“什么……什么精神?”<br /><br />“是伟大的国际主义精神啊。”<br /><br />楚晨一本正经地说道。<br /><br />“我们应该给予她同志般的关怀和温暖,而不是用这些庸俗的八卦去揣测她,你说对不对?”<br /><br />“噗……”<br /><br />宋月莹一个没忍住,笑了出来,嗔怪地瞪了他一眼。<br /><br />“跟你说正经的呢。”<br /><br />“我说的就是正经的。”<br /><br />“提拔她,是因为她的能力配得上这个位置,能为公司创造价值。至于沟通多,那是因为工作需要。如果这些都能传成八卦……”<br /><br />说完这句话,楚晨话锋一转。<br /><br />“那要说交流最多,公司里恐怕没人比得过我和你交流多了吧?”<br /><br />“从早到晚,工作上的事要咱们要聊,生活上的事,你也要问,现在连我的个人八卦,都归你第一时间掌握了。”<br /><br />其实很多时候,人一旦成功了,就会让人忽略掉对方的年纪。<br /><br />如果抛开星辰游戏这一年多的爆发带来的“成功者”光环不谈,此时的宋月莹也不过是刚毕业两年的小姑娘。<br /><br />而楚晨,那可是结结实实“三十多岁”的老流氓<br /><br />“按这个逻辑,咱俩的绯闻,是不是都该传遍全公司了?”<br /><br />“你!”<br /><br />宋月莹的脸“唰”地一下全红了,从脸颊到耳根,像是被煮熟的虾子。<br /><br />“谁……谁管你的八卦!我……我是怕影响公司风气!”<br /><br />结结巴巴地反驳,底气却明显不足。<br /><br />“哦?是吗?”<br /><br />“当然是!”<br /><br />她感觉自己的脸颊滚烫,再待下去,恐怕就要当场“自燃”了。<br /><br />“我……我先去忙了!”<br /><br />说完,她几乎是落荒而逃,转身快步走出了办公室,连门都忘了带上。<br /><br />楚晨看着她有些仓促的背影,嘴角的笑意愈发浓郁,他端起咖啡,将剩下的一口饮尽,留下满口醇香。<br /><br />有时候,对付流言最好的方式,不是解释,而是直接把源头掐灭。<br /><br />跟我斗,你且还嫩着呢。<br /><br />看着宋月莹的背影。<br /><br />楚晨回了神,果然活着就是好啊,这种生活中的小调味剂,也是人生啊<br /><br />同一时间,正在感慨人生的。<br /><br />还有田承翰,此时的他,正好抱着一叠刚打印出来的报告,站在会议室门口,有些不知所措。<br /><br />作为腾迅WEGAME运营部门的一员,最近这段时间他可是相当忙,或者更准确的说,整个WEGAME都相当忙。<br /><br />今年4月,对于WEGAME来说绝对是一个相当重要的月份,从去年10月底仓促上线到现在,半年时间过去,如果只看数据的话。<br /><br />WEGAME一直处于一种“大赢特赢”的状态中。<br /><br />一方面,WE <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\tGAME的用户在持续上涨。<br /><br />PC端通过持续从英雄联盟,DNF,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,QQ,微信,各种“开屏杀”<br /><br />只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载<br /><br />这些做法确实起到了一定效果。<br /><br />到今年年初的时候,在WEGMAE对外公布的海报中,WE全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。<br /><br />双端日活跃用户超过3300万。<br /><br />这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦”<br /><br />可在WEGAME内部,所有人都很清楚,现在的WEGAME很危险,非常危险。<br /><br />PC端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。<br /><br />只看游戏分发销量。<br /><br />从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》<br /><br />WEGAME为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是PC端游戏。<br /><br />而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。<br /><br />其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,PC,双端的《饥荒:联机版》<br /><br />一个月的时间,卖了一百万份。<br /><br />这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。<br /><br />因此到了4月初,WEGAME开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞<br /><br />然而,这还没飞两天。<br /><br />《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了<br /><br />毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。<br /><br />《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。<br /><br />哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。<br /><br />如果没有星辰的《终末生存指南》<br /><br />那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现<br /><br />这就好比,一个4星角色,一个五星角色<br /><br />在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。<br /><br />更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。<br /><br />这动作,丝毫不亚于在腾讯头上K歌,简直就是当面牛头人。<br /><br />没办法,在《终末生存》的压力下,腾迅为了保住《饥荒》的销量,只能进一步加大推广力度,甚至动用QQ,微信这样的核武器<br /><br />进行全量推广。<br /><br />然后<br /><br />然后就爆发了IGN事件,虽然从客观上,星辰的IGN事件和腾迅推广《饥荒》没有冲突,可实际上,当大家的视线都在IGN的时候。<br /><br />谁还管饥荒?<br /><br />更别提IGN还打输了,这下国内的视线更是全都集中到了星辰游戏身上<br /><br />没办法,腾迅只好稍微缓了一缓。<br /><br />前些天,眼看《终末生存》的热度稍微下去了一点,腾迅马上启动了【终末结束了?来试试饥荒吧!!】的碰瓷营销。<br /><br />一大堆碰瓷《终末生存指南》的活动,文章,立马开始全量覆盖。<br /><br />试图把《终末生存》的热度给引过来。<br /><br />可刚引到一半,国内的热点又变了,刚起量《绝地求生》来了<br /><br />虽然此时的《绝地求生》的热度在国内还在酝酿,可那种架势,腾迅可太TM熟悉了,这就是星辰经典的模式<br /><br />所以到了现在。<br /><br />在这一轮,一败,再败,又败的WEGAME内部,所有人上班,都跟进了高压锅一样。<br /><br />每天那都是提心吊胆。<br /><br />生怕出个什么岔劈,就被上面的人拿出来批斗一番。 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')