第198章 仙魔争锋
('\n\t在动手制作MOBA幻境之前,有诸多准备工作需要陆泽去完成。<br /><br />比如英雄设计这一块。<br /><br />前世的游戏显然是不能直接拿来用的。<br /><br />哪怕是东方画风的《王者荣耀》,里面大多数角色也是和历史相关,在这个世界并不存在。<br /><br />也就是说,所有角色都要重新设计。<br /><br />角色的设计包含两个方面,<br /><br />一是形象设计,二是技能组设计。<br /><br />形象这一块,陆泽前世玩过海量的游戏,从各种皮肤原画里缝缝补补,倒也不难。<br /><br />就是工作量大了些。<br /><br />“哦对了,琼魂玉液!”<br /><br />陆泽一拍脑袋,忽然想起上次秘境之行,系统任务送的法宝。<br /><br />等会儿把这玩意灌给钟义的赛博灵魂,兴许当灵魂画手的时候能够更加卖力点。<br /><br />得。<br /><br />这回成“真·灵魂画手”了。<br /><br />至于技能组设计这一块……<br /><br />《英雄联盟》中的英雄,技能有五个。<br /><br />《王者荣耀》为了降低上手门槛,则是四个。<br /><br />考虑到在幻境中,技能越多的情况下,操作上限越高,修士的代入感越强。<br /><br />《英雄联盟》的技能组更占优势。<br /><br />当然,技能表现这一块还需要经过本土化的魔改才行。<br /><br />数值也要做出适当调整,适当地推动节奏。<br /><br />……<br /><br />陆泽用了一天的时间,对MOBA幻境做了一个整体规划,并将其命名为《仙魔争锋》。<br /><br />相比于之前做过的幻境来说,《仙魔争锋》无疑是一个巨大的工程。<br /><br />方圆千米的巨大峡谷,外加近百名的英雄设计,还有五百余种技能……<br /><br />陆泽略微估算了一下,恐怕需要一个月左右的时间,才能将幻境制作出来。<br /><br />在此之前,陆泽也不打算让这帮修士们闲着。<br /><br />他在《仙界争霸》中发布了一个新的地图《修士乱斗》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。<br /><br />和竞技模式的区别就是,取消了玩家对于小兵单位的购买和控制,改为自动生成的兵线。<br /><br />玩家只需要控制英雄。<br /><br />这一点极大地改变了RTS的玩法,继而逐渐升级,最终诞生出了MOBA的雏形。<br /><br />在这个游戏刚刚盛行的世界,《修士乱斗》如同陆泽所料那般,上线之后大受欢迎,连带着《仙界争霸》的在线人数都翻了三倍不止。<br /><br />连不少对RTS玩法不感兴趣的修士,都开始加入进来。<br /><br />这种玩法对于这个世界的修士们来说,未尝不是一种降维打击。<br /><br />不过,没人能料到,一个月后,这种玩法将会迎来一场更大的升级。<br /><br />……<br /><br />……<br /><br />陆泽在发布《修士乱斗》这张地图之后,就开始进入漫长的闭关。<br /><br />这一次他在制作《仙魔争锋》的过程中,吸取了一些从《仙界争霸》中获得的教训。<br /><br />当初在制作竞技模式时,他是以各宗门的知名老祖作为英雄去设计的。<br /><br />英雄嘛,总归有强弱之分。<br /><br />若完全按照历史上的强 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')('\n\t弱划分去设计,游戏会变得枯燥;<br /><br />不按照历史上来,就会引来一些“老顽固”的口诛笔伐。<br /><br />若不是自己身在修仙界,陆泽差点以为是被水军攻击了……<br /><br />不过设身处地地代入到土著身上,陆泽对这种想法表示理解。<br /><br />所以这一次,他不再选择用本土真实的历史人物,作为游戏角色;<br /><br />而是采用架空世界的方式。<br /><br />这样一来,不仅避免了争议,还大幅降低了角色的创作难度。<br /><br />对着《英雄联盟》和《王者荣耀》的角色魔改就完事了。<br /><br />……<br /><br />陆泽目前的修为已是金丹境,又有仙体护体,不吃不睡问题也不大。<br /><br />狂肝一个月之后,《仙魔争锋》的幻境,终于做的差不多了。<br /><br />英雄方面,陆泽没有严格按照前世英雄出场的顺序,而是选择了不少人气英雄提前上线。<br /><br />100名英雄听上去很多,实际上在大部分玩家接触《英雄联盟》或《王者荣耀》时,游戏本身的英雄数量就已不止这个数字了。<br /><br />因此陆泽觉得,问题不大。<br /><br />战斗方面,原本他尝试着制作成,靠操作可以躲避指向性技能甚至普攻的版本。<br /><br />如此一来,游戏的操作性虽然大幅提高,但有一个致命的代价——<br /><br />玩家之间的战斗节奏,会因为相互之间的操作拉扯,大幅减慢。<br /><br />这可不是陆泽想要的结果。<br /><br />他在做出几次尝试之后,最终决定按照传统MOBA的玩法去制作。<br /><br />普攻与指向性技能不可通过走位去闪避。<br /><br />除了操作之外,等级、属性、装备,同样是MOBA游戏的核心。<br /><br />……<br /><br />制作完成之后,陆泽拉了9个赛博灵魂,演练了几局。<br /><br />第一人称的视角问题,在“神识探查”的操作下,荡然无存。<br /><br />简单来说,玩家平时操作,是固定视角下的游戏画面;<br /><br />神识探查时,就是切屏查看地图其它位置。<br /><br />这种操作,修士们在现实也经常做,双线同步进行也完全不冲突。<br /><br />几局玩下来,体验相当不错。<br /><br />并没有出现他担心的水土不服的情况。<br /><br />最后确认没有明显的BUG之后,陆泽将服务器的幻境晶石更新,并且在全部幻境中发布公告:<br /><br />【全新幻境《仙魔争锋》正式上线!】<br /><br />【五对五团队竞技,浴血奋战仙魔峡谷!】<br /><br />【请选择你的英魂!】 <br /><br />请收藏:https://m.qibaxs10.cc \n', '\n')